11:39
Framebuffer w Linuksie
Podkreśliłem tutaj specjalnie Linuksa, gdyż nie wiem jak sprawa się ma w innych systemach unix'owych, ale podejrzewam, że też mogą być wyposażone w urządzenia tego typu. W przypadku innych systemów niż Linux poniższa metoda nie zadziała, gdyż wymagana jest tutaj modyfikacja jądra Linuksa.
Do najpopularniejszych zastosowań framebuffer używany jest by zmienić rozdzielczość konsoli systemowej. Dzięki temu użytkownik otrzymuje większą wygodę w poruszaniu się po systemie właśnie poprzez konsolę. Framebuffer wykorzystywany również może być do przeglądania plików graficznych, pdf'ów, czy klipów wideo.
Wybór sterownika
Aby przygotować system do obsługi framebuffer należy odpowiednio skompilować jądro. Przedstawię tutaj sposób kompilacji jądra ze sterownikiem vesafb-tng.
W pierwszej kolejności należy pobrać patch'a do jądra, który umożliwi obsługę tego steronika. Vesafb-tng jest projektem rozwijanym przez polskiego dewelopera Gentoo Linux - Michała Januszewskiego. Dzięki temu sterownikowi można uzyskać w konsoli rozdzielczości niestandardowe (m.in. dla monitorów panoramicznych), których domyślny sterownik vesafb nie obsługuje.
Plik można pobrać ze strony: http://dev.gentoo.org/~spock/projects/vesafb-tng/ nazwa pliku: vesafb-tng-***.patch. Aby vesafb-tng działała poprawnie należy pobrać patch odpowiedni do wersji skompilowanego w systemie jądra.
Przygotowanie jądra
Po pobraniu pliku przechodzimy do miejsca przechowywania źródeł jądra i aktualizujemy je patchem wydając polecenie:
cat scieżka/do/vesafb-tng.patch | patch -p1
Aby w kompilować w jądro sterownik wpisujemy:
make menuconfig
i przechodzimy do Device Drivers > Graphics support. Jeśli nie mamy jeszcze w kompilowanego w jądro obsługi framebuffer zaznaczamy Support for frame buffer devices, a następnie VESA VGA graphics support i wybieramy sterownik vesafb-tng, zmieniając przy okazji rozdzielczość konsoli:

po czym wychodzimy i kompilujemy jądro poleceniem make. Skompilowanym jądrem zastępujemy aktualne i uruchamiamy ponownie komputer.
Poniżej przykład z obsługa framebuffer:

Pliki graficzne
Jednym z programów umożliwiających przeglądanie plików graficznych jest fbi. Znaleźć go można pod adresem: http://linux.bytesex.org/fbida/. Po skompilowaniu programu i wszystkich wymaganych bibliotek będzie można przeglądać grafiki m.in. w formatach jpg, gif, png. Do działania programu wymagana jest obsługa framebuffer, w przeciwnym wypadku nic z tego nie będzie. Poniżej przykładowe zdjęcie wyświetlane w konsoli systemowej.

Pliki wideo
Jeżeli można wyświetlić w konsoli pliki graficzne, to można również wyświetlić pliki wideo. Jednym z programów, który to umożliwia jest znany chyba wszystkim użytkownikom linuksa MPlayer. Aby była możliwość odtwarzania plików wideo w konsoli należy skompilować program z obsługą directfb. Uruchomienie pliku video odbywa sie standardowo: mplayer plik.avi Poniżej przykład jak działa obsługa wideo pod konsolą linuksa:

Na koniec dołączam jeszcze kilka stron, gdzie można znaleźć informacjie o obsłudze framebuffer:
- http://ks.lublin.pl/art.php?id=014
- http://home.elka.pw.edu.pl/~ljarocho/fb.html
- http://tldp.org/HOWTO/Framebuffer-HOWTO.html

14:42
Linux - instalacja kamery internetowej
Przygotowanie jądra
Zanim zaczniemy odbierać obraz z naszej kamery należy odpowiednio przygotować jądro.
Od wersji 2.6.27 obsługę sterownika Gspca włączono bezpośrednio do jądra, dzięki czemu nie musimy pobierać dodatkowych modułów do kompilacji. Jeżeli jeszcze posiadamy jądro starsze niż wersja 2.6.27 najlepiej je zaktualizować, w przeciwnym wypadku konieczna będzie kompilacja dodatkowego modułu (patrz: starsze jądra).
cd /usr/src/linux
make menuconfig
Wszystkie konieczne do wprowadzenia modyfikacje znajdziemy w 'Device Drivers -> Multimedia Devices'. W pierwszej kolejności zaznaczamy 'Video For Linux'. Następnie przejdźmy do 'Video capture adapters', gdzie na samym dole znajdziemy 'V4L USB devices'. Następnie w nim zaznaczamy jako moduł 'GSPCA based webcams'.

Konfiguracja jądra Linuksa
Teraz musimy wybrać odpowiedni sterownik. W tym celu podłączmy naszą kamerę i w konsoli wyświetlmy podłączone urządzenia USB – lsusb wywołujemy z konta roota. Przykładowy wpis wygląda następująco:
Bus 005 Device 003: ID 046d:08aa Logitech, Inc.
Ważne dla nas są te liczby koło nazwy urządzenia. Listę obsługiwanego sprzętu przez sterownik Gspca znajdziemy na stronie http://mxhaard.free.fr/spca5xx.html. Najlepiej wyszukać nasze urządzenie na podstawie ID zwróconego przez polecenie lsusb. Nazwę sterownika znajdziemy w kolumnie 'Bridge'.
Wróćmy teraz do konfiguracji jądra. Wchodzimy do 'GSPCA based webcams' i wyszukujemy potrzebny nam sterownik i oznaczamy jako moduł. W gruncie rzeczy możemy zaznaczyć wszystkie, ale czy to nam jest potrzebne?

Gspca - wybór sterownika
Następnie kompilujemy jądro, instalujemy moduły, zastępujemy starszą wersje i restartujemy komputer:
make && make modules_install
cp arch/XXXX/boot/bzImage /boot/vmlinuz
Starsze jądra
W przypadku starszych wersji jądra niż 2.6.27 w konfiguracji jądra zaznaczamy tylko 'Video For Linux' – tak jak na pierwszym screenie. Następnie kompilujemy jądro, zastępujemy je i restartujemy komputer.
Po załadowaniu nowego jądra możemy przystąpić do instalacji sterownika Gspca. Sterownik można pobrać tutaj: http://mxhaard.free.fr/download.html. Jeżeli używamy jądra starszego niż 2.6.11 to pobieramy sterownik o nazwie spca5xx-v4l1. Najprawdopodobniej jednak jądro jest w miarę aktualne, więc wybieramy plik o nazwie gspcav1.
Po rozpakowaniu wydajemy polecenia:
make
make install
Ścieżka do plików źródłowych wykorzystywanego jądra powinna zostać automatycznie znaleziona. Jeżeli nie, należy się upewnić, czy jądro znajduje się w folderze /usr/src, oraz czy posiadamy źródła na pewno do bieżącej wersji jądra.
Test kamery
Jeżeli podczas kompilacji nie wystąpiły żadne trudności, to powinniśmy już mieć w systemie działające sterowniki dla naszej kamerki w postaci modułów. Do sprawdzenia, czy działa wszystko prawidłowo możemy użyć mplayera skompilowanego z opcja vl1/vl2. Następnie w konsoli wpisujemy:
mplayer tv:// -tv driver=v4l:width=640:height=480:device=/dev/video0
W efekcie tego polecenia otrzymamy okienko z aktualnym obrazem z naszej kamery internetowej.

Obraz z kamery internetowej
Problem z obrazem
W niektórych przypadkach – szczególnie w tych serownikach dostarczonych z jądrem mogą się pojawić problemy z kodowaniem obrazu otrzymywanego z kamery.

Problem - błędnie wyświetlany obraz
Rozwiązać ten problem może kompilacja biblioteki libv4l. W tym celu pobieramy np. wersje libv4l-0.5.9.tar.gz:
wget http://people.atrpms.net/~hdegoede/libv4l-0.5.9.tar.gz
tar xvf libv4l-0.5.9.tar.gz
cd libv4l-0.5.9
make
make PREFIX=/usr install
Teraz przed uruchomieniem aplikacji używającej kamery internetowej będziemy musieli podać ścieżkę do tej biblioteki:
LD_PRELOAD=/usr/lib/libv4l/v4l1compat.so mplayer tv:// -tv driver=v4l:width=640:height=480:device=/dev/video0
Jeżeli nie chcemy ciągle dodawać zmiennej LD_PRELOAD, możemy dopisać linijkę np. na koniec pliku /etc/profile
export LD_PRELOAD=/usr/lib/libv4l/v4l1compat.so
Wykorzystanie kamery
Wykorzystanie kamery internetowej w Linuksie nie jest jeszcze tak powszechne jak wśród użytkowników Windowsa. Głównym problemem jest ciągle mała ilość aplikacji umożliwiających jej wykorzystanie, a w szczególności brak komunikatorów internetowych działających pod kontrolą tego systemu udostępniających taką możliwość. Najpopularniejszym jest Skype od wersji 2.0. Innym jest aMSN (http://amsn-project.net/) działający w sieci MSN.

Skype pozwala emitować obraz z kamery internetowej

English
Nazywam się Tomasz Chudyk i witam na mojej stronie. Z zawodu jestem programistą. Moje zainteresowania krążą głównie wokół open-source, Linuksa i technologi internetowych.
